74% graczy zetknęło się z toksycznym zachowaniem w grach online

Internet niejednokrotnie okazuje się nieprzyjaznym miejscem, niezależnie czy mówimy o mediach społecznościowych czy rozgrywce multiplayer w sieci. Jedną rzeczą jest mocna wola współzawodnictwa, a czym innym otwarte werbalne ataki na rywali. Oczywiście zjawisko to nie powstało wczoraj i jest częścią większego społecznego problemu tych czasów związanego m.in. z radykalizacją i bańkami informacyjnymi. Najwięksi wydawcy, tacy jak Blizzard czy Ubisoft regularnie walczą z toksycznością wśród społeczności grającej w Overwatch czy Rainbow Six Siege. O skali nienawistnych zachowań w grach multiplayerowych możemy teraz wyczytać w najnowszym raporcie Ligi Antydefamacyjnej. Wynika z niego, że 74% graczy spotkało się z hejtem w trakcie rozgrywki sieciowej.