DirectX 12 Ultimate – rozbudowane API ze wsparciem dla DXR 1.1

Minęło już solidnych kilka lat od wprowadzenia niskopoziomiego API DirectX 12 – dotychczas w większości gier wykorzystujących te biblioteki to AMD wypadało lepiej, jednak wraz z premierą architektury Turing także karty NVIDII zaczęły zdecydowanie lepiej sobie radzić w tym środowisku. DirectX 12 posiada ponadto biblioteki DXR, dzięki którym w grach możliwa jest implementacja Ray Tracingu, bardzo mocno promowanego przez firmę NVIDIA. Dzisiaj firmy Microsoft oraz NVIDIA ogłaszają bardziej rozbudowaną wersję tego niskopoziomowego API o nazwie DirectX 12 Ultimate – w dużej mierze jest związany z dalszym wspieraniem Ray Tracingu, ale znalazło się także kilka innych istotnych usprawnień, które będą wykorzystywane m.in. przez karty GeForce RTX oraz nadchodzącą konsolę Xbox Series X.