NVIDIA VRSS: rozdzielczość do 8x większa w VR. Mamy listę gier

Variable Rate Supersampling to technologia, która może dostarczyć środowisku Virtual Reality wydajnościowego kopa. Została ona zapowiedziana przez NVIDIĘ w zeszłym roku wraz z linią kart graficznych GeForce RTX, choć na suchej zapowiedzi się skończyło. Całe szczęście „Zieloni” o VRSS nie zapomnieli i najnowsza aktualizacja sterowników Game Ready wprowadza tę funkcjonalność, a na początku kompatybilność z nią będzie miało zapewnionych dwa tuziny gier. VRSS jest rozwiązaniem podobnym do techniki Fixed Foveated Rendering dostępnej teraz na headsecie Oculus Quest. Ogólnie dzięki nowej technice NVIDII możemy uzyskać nawet pewne partie obrazu nawet o ośmiokrotnie większej rozdzielczości.