Strumieniowanie gier dopiero się rozkręca. To wyzwanie dla PC?

Technika strumieniowania gier poprzez sieć w tym roku liczyć będzie sobie już dwadzieścia lat. Dwie dekady temu zapowiedzi tego typu rozwiązania wzbudzały zazwyczaj uśmiech, a czasem nawet drwiny. Trudno dziwić się, bo wtedy infrastruktura Internetu była znacznie słabiej rozbudowana, a sama globalna sieć znacznie mniej rozpowszechniona. Dziś dostęp do Internetu jest znacznie szybszy i bardziej niezawodny, a jednak tzw. Cloud Gaming wciąż siedzi w swojej niszy. Czas jego prawdziwej ofensywy jest jednak przed nami. Jej nadejście może oznaczać kłopoty dla dużych, konsumenckich GPU i uruchomić zmiany nie do zatrzymania. Wokół gier z chmury kręci się coraz więcej ważnych graczy w branży IT.