W roku 2019 wydaliśmy rekordowo dużo pieniędzy na gry wideo

Podczas gdy wpływy z branży filmowej zmalały o 4%, zgodnie zresztą z przewidywaniami rynek gier wideo zanotował dalszy wzrost w roku 2019. Firma analityczna SuperData, będąca własnością Nielsena, opublikowała właśnie raport dotyczący dochodów z branży gier (dystrybucja cyfrowa) za miniony rok. Dzięki niemu wiemy dokładnie jaki kawałek tortu zgarnęły komputery osobiste, konsole, a także gry mobilne, segment Augmented i Virtual Reality, jak również gry typu free-to-play. Analitycy SuperData dzielą się również swoimi przemyśleniami na temat przyszłych trendów, w tym udziału dystrybucji cyfrowej oraz wpływu nowej generacji konsol (Xbox Series X i PlayStation 5) na całokształt rynku.